Au milieu des années 1990, le jeu de combat vit déjà son âge d’or. Street Fighter domine les consoles et Mortal Kombat choque avec sa violence. Pourtant, dans les salles d’arcade, un nouveau challenger s’apprête à changer les règles du genre.
Ce challenger s’appelle Tekken.
Développé par Namco et lancé en 1994, Tekken se distingue immédiatement par une innovation majeure : des personnages entièrement modélisés en trois dimensions. À une époque où la plupart des jeux de combat utilisent encore des sprites en 2D, cette approche donne au jeu une impression de modernité spectaculaire.
Mais la vraie force de Tekken ne se limite pas à sa technologie. Le jeu introduit également un système de combat inédit où chaque bouton correspond à un membre du corps : bras gauche, bras droit, jambe gauche et jambe droite. Une idée simple qui permet de créer une grande variété de coups et de combinaisons.
Très vite, les personnages deviennent iconiques. Heihachi Mishima, Kazuya ou encore Paul Phoenix incarnent un univers où les rivalités familiales et les tournois de combat se mêlent à une mise en scène digne d’un film d’action.
Dans les salles d’arcade, Tekken attire les foules. Les spectateurs se regroupent autour des bornes pour observer les combats, encourager les joueurs et parfois attendre leur tour pour affronter le champion du moment.
Avec son gameplay accessible mais profond, Tekken réussit à séduire aussi bien les débutants que les joueurs les plus techniques. La série deviendra rapidement l’une des franchises majeures du jeu de combat et un pilier du catalogue PlayStation.
Dans cet épisode XV de GameHdi Retro, retour sur un jeu qui a marqué un tournant pour les jeux de combat et qui continue encore aujourd’hui d’influencer le genre.
Mehdi Msaddeq
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